/* Bài 269/76/SBT Thầy NTTMK:Hãy thêm một giá trị x vào trong mảng tăng mà vẫn giữ nguyên tính đơn điệu tăng của mảng . 274.cpp */
/* Yêu cầu:Mảng ban đầu nhập vô phải là mảng tăng. */
/* Cách đi của hàm:
- duyệt từ đầu phần tử trở đi, gặp phần tử nào lớn hơn X
Vd: mảng : 1 2 3 4
X = 2
1 > X (sai) nên để nguyên 1 tại vị trí
2 > X (sai) nên để nguyên 2 tại vị trí
3 > X (đúng)
- làm công việc là lùi vị trí
vị trí : 0 1 2 3 4
mảng: 1 2 3 4
cho lùi từ vị trí 2 trở đi
vị trí : 0 1 2 3 4
mảng: 1 2 X 3 4
và cho chèn X vào vị trí tại 2, để X vào đúng vị trí a */
/*
Tác giả: Nguyễn Việt Nam Sơn
Trung tâm đào tạo tin học - Thiết kế phần mềm - Sơn Đẹp Trai: www.SonDepTrai.com
Nguồn source code này Tôi viết vào năm 2012 lúc mới bắt đầu học lập trình C/C++ nên một số cách sẽ không được tối ưu - Bạn chỉ nên dùng trên tinh thần tham khảo thôi nhé.
Mong giúp đỡ được Bạn trên con đường Học Lập Trình.
TẤT CẢ VÌ SỰ THÀNH CÔNG CỦA BẠN
*/
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#define MAX 100
void nhapmang(int a[MAX],int &n,int &x)
{
do{
printf("Nhap vao so phan tu cua mang:n=");
scanf("%d",&n);
if(n<1||n>MAX)
printf("So ban nhap vao khong hop le!Xin vui long nhap lai!\n");
else
break;
}while(n<1||n>MAX);
for(int i=0;i<n;i++)
{
printf("Nhap vao a[%d]=",i);
scanf("%d",&a[i]);
}
printf("Nhap vao gia tri x can them:x=");
scanf("%d",&x);
}
void xuatmang(int a[MAX],int n)
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
printf("%4d",a[i]);
}
printf("\n");
}
void ChenXMangTang(int a[MAX], int &n, int x)
{
for (int i=0; i<n;i++)
{
if (a[i]>x)
{
int temp = x;
for (int k = n; k>i; k--)
{
a[k] = a[k-1];
}
a[i] = temp;
break;
}
else
{
a[n]=x;
}
}
n++;
}
void main()
{
int a[MAX],n,x,tieptuc;
quaylai:nhapmang(a,n,x);
printf("\n>>>>>>>>>>>>MANG VUA NHAP LA:<<<<<<<<<<<<<\n");
xuatmang(a,n);
printf("\n>>>>>>>>>>>>>MANG VUA THEM LA:<<<<<<<<<<<<<<<<<\n");
ChenXMangTang(a,n,x);
xuatmang(a,n);
printf("\nBan co muon tiep tuc chay chuong trinh khong ? Neu co bam phim C,nguoc lai bam bat ky 1 phim nao khac de ket thuc\n");
tieptuc=getch();
if(tieptuc=='c'||tieptuc=='C')
goto quaylai;
}