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#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; struct juegos { char nombrejugador[100]; //debes reservar espacio para nombre ya que no se trata de una simple letra y si de una cadena de caracteres. long int saldojugador; }; //<-aqui has creado un objeto del tipo juegos llamado jugador. si fuera un int seria: int Jugador; ...Pero recuerde que es: juego Jugador; ( Jugador es una variable(objeto) del tipo juego ;) ) struct juegos Jugador; void solicitarJugador ( struct juegos &unJugador ) { cout << "\nponer saldo"; cin >> unJugador.saldojugador; cin.sync(); // se llama para 'vaciar' el buffer cout << "\nponer nombre"; //Si vamos usar c_string debemos tomar el nombre con funciones para cadenas de caracter del lenguaje C. Algunas //de ellas pueden ser getline() fgets() entre otras, pero este scanf cuida para que no entre //bazura en el buffer y cuida ademas el tamaño de la cadena para que no pase de 100 incluindo el \0 (NULO) que indica el fin de la cadena. scanf ("%99[^\n]%*c",unJugador.nombrejugador); } int main () { //Como ya creamos 'Jugador' antes solo pasamos a la variable. Se conectara con 'unJugador' y todo lo que le pase a 'unJugador' en realidad estará pasando a 'Jugador'. solicitarJugador(Jugador); // <-Como es una referencia se pasa como de una variable normal se tratará. //los cambios echos a 'unJugador' han sido aplicados a 'Jugador', solo hay que imprimir. cout << "\nsu saldo es " << Jugador.saldojugador << "su nombre es " << Jugador.nombrejugador; }
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