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// DXBase.h #pragma once #pragma comment(lib, "d3d9") #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #include "winMain.h" class DXBase { // 変数宣言 protected: // DirectXオブジェクト static LPDIRECT3D9 pD3D; static LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice; private: static D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; // 関数宣言 private: // 初期化、終了処理 (winMain上で実行) friend int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPTSTR, int); static bool Initialize(HWND _hWnd, bool isWindowed); static void UnInitialize(); public: // リセット static void Reset(); }; // DXGraphics.h #pragma once #include "DXBase.h" class DXGraphics :public DXBase { public: DXGraphics(void); virtual ~DXGraphics(void); void Clear(); HRESULT BeginScene(); void EndScene(); void Present(); }; // GameMain.h #pragma once #include "DXGraphics.h" class GameMain { // 変数宣言 private: DXGraphics graphics; // 関数宣言 public: GameMain(); void MainLoop(); void Game(); }; // GameMain.cpp void GameMain::MainLoop() { // バックバッファをクリア graphics.Clear(); // 描画開始 if (SUCCEEDED(graphics.BeginScene())) { // GAME処理 Game(); // 描画終了 graphics.EndScene(); } // バックバッファの内容を画面に表示 graphics.Present(); graphics.Clear(); }
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