codepad
[
create a new paste
]
login
|
about
Language:
C
C++
D
Haskell
Lua
OCaml
PHP
Perl
Plain Text
Python
Ruby
Scheme
Tcl
#include<stdio.h> #include<conio.h> #include<math.h> #define MAX 100 void nhap (int a[], int &n) { do { printf("\nNhap so phan tu: "); scanf("%d", &n); if(n <= 0 || n > MAX) { printf("\nSo phan tu khong hop le. Xin kiem tra lai !"); } }while(n <= 0 || n > MAX); for(int i = 0; i < n; i++) { printf("\nNhap a[%d]: ", i); scanf("%d", &a[i]); } } void xuat(int a[], int n) { for(int i = 0; i < n; i++) { printf("%4d", a[i]); } } void HoanVi(int &a, int &b) { int temp = a; a = b; b = temp; } void SapXep(int a[], int n) { for(int i = 0; i < n - 1; i++) { for(int j = i + 1; j < n; j++) { if(a[i] > a[j]) { HoanVi(a[i], a[j]); } } } } void Tron2MangTangThanh1MangGiam(int a[], int b[], int c[], int na, int nb, int &nc) { nc = na + nb; // Số phần tử mảng cần gộp SapXep(a, na); // Sắp xếp mảng a tăng SapXep(b, nb); // Sắp xếp mảng b tăng int vitriA = na - 1, vitriB = nb - 1; // Chỉ số bắt đầu từ cuối mảng for(int i = 0; i < nc; i++) // Duyệt mảng cần gộp { if(vitriA >= 0 && vitriB >= 0) // Kiểm tra từng vị trí trong mảng A và mảng B xem có lớn hơn 0 { if(a[vitriA] > b[vitriB]) // So sánh xem phần tử của mảng nào lớn hơn (ở đầy là mảng a) { c[i] = a[vitriA--]; // Đổ mảng a vào mảng cần gộp } else { c[i] = b[vitriB--]; // Ngược lại thì đổ mảng b vào mảng cần gộp } } // Xét thêm else if(vitriB < 0) // Nếu mà vị trí b tăng nhỏ hơn 0 { c[i] = a[vitriA--]; // Chỉ còn mảng a để đổ vào mảng cần gộp } else { c[i] = b[vitriB--]; } } } int main() { int na, nb, nc; int a[MAX], b[MAX], c[MAX]; nhap(a, na); xuat(a, na); nhap(b, nb); xuat(b, nb); Tron2MangTangThanh1MangGiam(a, b, c, na, nb, nc); printf("\nMang sau khi tron 2 mang : "); xuat(c, nc); getch(); return 0; }
Private
[
?
]
Run code
Submit