#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
struct punto3D {
int x,y,z;
};
union Union {
int x;
float z;
char a;
};
class Clase {
public:
Clase() {}
};
typedef int Entero;
int main() {
int x;
float y;
int z[10];
punto3D punto3d;
Union uni;
Clase clase;
void *pv;
cout << "variable int: " << typeid(x).name() << endl;
cout << "variable float: " << typeid(y).name() << endl;
cout << "array de 10 int:" << typeid(z).name() << endl;
cout << "estructura global: " << typeid(punto3d).name()
<< endl;
cout << "unión global: " << typeid(uni).name() << endl;
cout << "clase global: " << typeid(clase).name()
<< endl;
cout << "puntero void: " << typeid(pv).name() << endl;
cout << "typodef Entero: " << typeid(Entero).name()
<< endl;
if(typeid(Entero) == typeid(int))
cout << "int y Entero son el mismo tipo" << endl;
return 0;
}