1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
speelvuur() { aantal_seconden = 2; wachttijd_tussen_2_vuurtjes = .25; for(tijd=0;tijd<=aantal_seconden;tijd+=wachttijd_tussen_2_vuurtjes) { playfx(level._effect["jouw_vuurtje"], (de plaats van het vuurtje)); wait wachttijd_tussen_2_vuurtjes; } }