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C++, pasted on Jan 22:
#include "Enterprise_Explosion.hpp"

// Init
//
// Aufgabe: Raumschiff initialisieren
//
void CEnterpriseBoom::Init (CSprite *pSpriteEnterpriseBoom, float fXPos, float fYPos)
{
  // Zeiger auf Sprite kopieren und Koordinaten setzen
  m_pSpriteEnterpriseBoom = pSpriteEnterpriseBoom;
  m_fXPos = fXPos;
  m_fYPos = fYPos;

  // Rect initialisieren
  m_Rect.x = static_cast<int>(fXPos);
  m_Rect.y = static_cast<int>(fYPos);
  m_Rect.w = pSpriteEnterpriseBoom->GetRect().w;
  m_Rect.h = pSpriteEnterpriseBoom->GetRect().h;

  // Animation beginnt beim ersten Einzelbild
  m_fAnimPhase = 0.0f;

  // Raumschiff aktivieren
  m_bIsAlive = true;

} // Init


// Update
//
// Aufgabe: Raumschiff bewegen und Position prüfen
//
void CEnterpriseBoom::Update ()
{
  // Raumschiff bewegen
  m_fXPos += 200.0f * g_pTimer->GetElapsed ();

  m_Rect.x = static_cast<int>(m_fXPos);

  
 
  // Animieren
  m_fAnimPhase += 20.0f * g_pTimer->GetElapsed ();

  // Prüfen, ob die Animation am Ende angelangt ist
  if (m_fAnimPhase >= 20.0f)
    m_fAnimPhase = m_fAnimPhase - 20.0f;

  // Deaktivieren, falls außerhalb des Bildschirms
  if (m_fXPos > 800.0f)
    m_bIsAlive = false;

 
 

} // Update



// Render
//
// Aufgabe: Raumschiff rendern
//
void CEnterpriseBoom::Render ()
{
  if (m_bIsAlive == true)
  {
    // Koordinaten setzen und rendern
    m_pSpriteEnterpriseBoom->SetPos (m_fXPos, m_fYPos);
    m_pSpriteEnterpriseBoom->Render (m_fAnimPhase);
  }

} // Render


Output:
1
2
3
Line 35: error: Enterprise_Explosion.hpp: No such file or directory
Line 7: error: 'CEnterpriseBoom' has not been declared
compilation terminated due to -Wfatal-errors.


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