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Link: http://codepad.org/mcVEfHGA    [ raw code | output | fork ]

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>	//擬似乱数rand()のため
 
#define max_player 10

int menu();
void state();
void state_end();
void game();
void show_state(int flg);
void save();
void load();
 
typedef struct PLAYER   /*キャラクターステータスの構造体*/
{
 
        char name[10];
        int hp , atk , spd;
		int hpCurrent;
        /* hp=体力 atk=攻撃力 spd=素早さ hpCurrent=現在の体力*/
 
}PLAYER;
 
int nin;			//キャラクター数
int flgState=0;		//ステータス入力orロードをしたときに1となる
struct PLAYER player[max_player];
 
int main()
{
	int flg;

	srand((unsigned int)time(NULL));	//擬似乱数rand()を使うためのもの(実行するたびに異なる値を得るためのもの)
	while(1){
		flg=menu();			//1が返ってきたら終了する
		if(flg==1)break;
	}

	return 0;
}

int menu()
{
	int flg;

	printf("[メニュー画面]\n");
	printf("0:ステータス入力 1:戦闘実行 2:セーブ 3:ロード 4:ゲームの終了\n");
	scanf("%d",&flg);
	printf("\n");

	switch(flg){
		case 0:state();flgState=1;break;
		case 1:game();break;
		case 2:save();break;
		case 3:load();flgState=1;break;
		case 4:return 1;
		default:menu();
	}

	return 0;
}

void state()
{
	int i;   /*ninはプレイヤー人数の指定変数*/

	printf("[ステータス入力画面]\n");
	printf("作成するプレイヤーの数を決めてください(1-10)\n");
	scanf("%d",&nin);
	if(nin<1)return;

	for(i=0;i<nin;i++)      /*入力ループ*/
	{
		printf("\nプレイヤー%dのステータスを設定してください\n",i+1);

		printf("  NAME:");
		scanf("%s",player[i].name);
		printf("    HP:");
		scanf("%d",&player[i].hp);
		if(player[i].hp<1)return;
		printf("ATTACK:");
		scanf("%d",&player[i].atk);
		if(player[i].atk<1)return;
		printf(" SPEED:");
		scanf("%d",&player[i].spd);
		if(player[i].spd<1)return;
    }
 
	printf("\n作成したプレイヤーの確認を行います\n");
	show_state(2);

	state_end();

	return;
}
 
void state_end()
{
	char yn;

	fflush(stdin);		//これがないと次のscanfで'\n'が入力されてしまう。stdinは普通キーボード入力を意味する
	printf("この設定でよろしいですか?(Y/N)\n");
	scanf("%c",&yn);
	printf("\n");

	if((yn=='y')||(yn=='Y'))return;
	else if((yn=='n')||(yn=='N')){
		state();
	}
	else{
		state_end();
	}
} 

void game()
{
	int i,j;
	int t;						//ターン数
	int spdTotal;				//各プレイヤーのspd(素早さ)の総和
	int spdIndex[max_player];	//まだHPが0でないキャラクタの番号リスト
	int spdNum;					//まだHPが0でないキャラクタの数

	printf("[戦闘実行画面]\n");
	if(flgState!=1){
		printf("戦闘できませんでした(ステータスが入力されてません)\n\n");
		return;
	}
	for(i=0;i<nin;i++)player[i].hpCurrent=player[i].hp;
	show_state(0);

	t=0;
	while(1){
		printf("%d回目 ",t+1);
		printf("0:続行 1:終了\n");
		scanf("%d",&j);
		if(j==1){
			printf("\n");
			return;
		}

		//行動するキャラクタの選択
		i=0;
		spdNum=0;
		while(1){	//まだHPが0でないキャラクタの番号をspdIndexに入力
			if(player[i].hpCurrent!=0){
				spdIndex[spdNum]=i;
				spdNum++;
			}
			i++;
			if(i>=nin)break;
		}
		
		spdTotal=0;
		for(i=0;i<spdNum;i++)
			spdTotal+=player[spdIndex[i]].spd;		//各(まだHPが0でないキャラクタ)spdの総和を求める
		j=rand()%spdTotal;		//擬似乱数で[0 ~ spdの総和-1]の範囲を選ぶ
		
		for(i=0;i<spdNum;i++){	//攻撃を行うキャラクタの選択(詳細は下記参照)
			if(j<player[spdIndex[i]].spd){
				j=spdIndex[i];
				break;
			}
			j-=player[spdIndex[i]].spd;
		}

		printf("\n%sのターン\n",player[j].name);
		
		//攻撃
		for(i=0;i<nin;i++){
			if(i!=j)
				player[i].hpCurrent-=player[j].atk;			//攻撃を行うキャラクタ以外のキャラクタのHPを下げる
			if(player[i].hpCurrent<0)player[i].hpCurrent=0;	//マイナスになったら0とおく
		}

		//表示
		show_state(1);	//引数1 → NAMEとHPだけを表示

		//終了条件
		j=0;
		for(i=0;i<nin;i++)
			if(player[i].hpCurrent==0)j++;	//HPが0のキャラクタの数を数える
		if(j==nin-1)break;	//一人以外がHP0であれば終了する

		t++;
	}

	for(i=0;i<nin;i++)
		if(player[i].hpCurrent!=0)	//HPが0でないキャラクタの勝利
			printf("%sの勝利\n\n",player[i].name);
}

//flgが0 → NAME,HP,ATTACK,SPEEDを表示  flgが1 → NAME,HPを表示  flgが2 → NAME,HP(初期値),ATTACK,SPEEDを表示
void show_state(int flg)
{
	int i;
	
	printf("  NAME ");
	for(i=0;i<nin-1;i++)printf("%9.9s ",player[i].name);
	printf("%9.9s\n",player[nin-1].name);

	if(flg==2){
		printf("    HP ");
		for(i=0;i<nin-1;i++)printf("%9d ",player[i].hp);
		printf("%9d\n",player[nin-1].hp);
	}
	else{
		printf("    HP ");
		for(i=0;i<nin-1;i++)printf("%9d ",player[i].hpCurrent);
		printf("%9d\n",player[nin-1].hpCurrent);
	}

	if(flg==0||flg==2){
		printf("ATTACK ");
		for(i=0;i<nin-1;i++)printf("%9d ",player[i].atk);
		printf("%9d\n",player[nin-1].atk);

		printf(" SPEED ");
		for(i=0;i<nin-1;i++)printf("%9d ",player[i].spd);
		printf("%9d\n",player[nin-1].spd);
	}

	printf("\n");
}

void save()
{
	int i,test;
	char str[100];
	FILE *fp;

	printf("[セーブ画面]\n");
	if(flgState!=1){
		printf("セーブできませんでした(ステータスが入力されてません)\n\n");
		return;
	}

	printf("ファイル名を入力してください\n");
	scanf("%s",str);
	fp=fopen(str,"wb");	//バイナリ形式での書き込み

	fwrite(&nin,sizeof(int),1,fp);
	for(i=0;i<nin;i++){
		fwrite(player[i].name,sizeof(player[i].name),1,fp);
		fwrite(&player[i].hp,sizeof(int),1,fp);
		fwrite(&player[i].atk,sizeof(int),1,fp);
		fwrite(&player[i].spd,sizeof(int),1,fp);
	}
	fclose(fp);

	printf("セーブしました\n\n");
}

void load()
{
	int i;
	char str[100];
	FILE *fp;

	printf("[ロード画面]\n");
	printf("ファイル名を入力してください\n");
	scanf("%s",str);

	fp=fopen(str,"rb");	//バイナリ形式での読み込み
	fread(&nin,sizeof(int),1,fp);
	for(i=0;i<nin;i++){
		fread(player[i].name,sizeof(player[i].name),1,fp);
		fread(&player[i].hp,sizeof(int),1,fp);
		fread(&player[i].atk,sizeof(int),1,fp);
		fread(&player[i].spd,sizeof(int),1,fp);
	}
	fclose(fp);

	printf("ロードしました\n\n");
}

/*
1.対戦形式
 1.戦闘開始(NAMEやHPが表示される)
 2.キャラクタが一人ランダムに選ばれる(spdの高いキャラクタが選ばれやすい)
 3.選ばれたキャラクタが他のキャラクタに攻撃
  他のキャラクタは 選ばれたキャラクタのatk だけダメージを受ける
  	他のキャラクタのHP = 他のキャラクタのHP - 選ばれたキャラクタのatk
 4.繰り返す
 5.一人以外HPが0になったら終了



2.キャラクタの選択方法

例として、1,2,3番目のキャラクタの素早さspdを10,20,30の場合を考える。
spdTotalには10+20+30=60の値が入り、
擬似乱数のとりうる範囲は0~59となる。
このうち、
  0~ 9 なら 1番目のキャラクタ
 10~29 なら 2番目のキャラクタ
 30~59 なら 3番目のキャラクタ
となる。
すなわち、素早さspdが高いほど、そのキャラクタのターンの確率が高くなる。
この例では
1番目のキャラクタのターンとなる確率=10/60
2番目のキャラクタのターンとなる確率=20/60
3番目のキャラクタのターンとなる確率=30/60
*/



/*
1.実際に動かすとこんな感じ(ステータス入力→セーブ→戦闘実行)

[メニュー画面]
0:ステータス入力 1:戦闘実行 2:セーブ 3:ロード 4:ゲームの終了
0

[ステータス入力画面]
作成するプレイヤーの数を決めてください(1-10)
5

プレイヤー1のステータスを設定してください
  NAME:Reimu
    HP:75
ATTACK:15
 SPEED:65

プレイヤー2のステータスを設定してください
  NAME:Marisa
    HP:30
ATTACK:25
 SPEED:35

プレイヤー3のステータスを設定してください
  NAME:Mokou
    HP:100
ATTACK:12
 SPEED:30

プレイヤー4のステータスを設定してください
  NAME:Aya
    HP:50
ATTACK:10
 SPEED:100

プレイヤー5のステータスを設定してください
  NAME:Utsuho
    HP:1
ATTACK:100
 SPEED:1

作成したプレイヤーの確認を行います
  NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
    HP        75        30       100        50         1
ATTACK        15        25        12        10       100
 SPEED        65        35        30       100         1

この設定でよろしいですか?(Y/N)
y

[メニュー画面]
0:ステータス入力 1:戦闘実行 2:セーブ 3:ロード 4:ゲームの終了
2

[セーブ画面]
ファイル名を入力してください
savefile.save
セーブしました

[メニュー画面]
0:ステータス入力 1:戦闘実行 2:セーブ 3:ロード 4:ゲームの終了
1

[戦闘実行画面]
  NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
    HP        75        30       100        50         1
ATTACK        15        25        12        10       100
 SPEED        65        35        30       100         1

1回目 0:続行 1:終了
0

Ayaのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP        65        20        90        50         0

2回目 0:続行 1:終了
0

Reimuのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP        65         5        75        35         0

3回目 0:続行 1:終了
0

Reimuのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP        65         0        60        20         0

4回目 0:続行 1:終了
0

Reimuのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP        65         0        45         5         0

5回目 0:続行 1:終了
0

Ayaのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP        55         0        35         5         0

6回目 0:続行 1:終了
0

Reimuのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP        55         0        20         0         0

7回目 0:続行 1:終了
0

Reimuのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP        55         0         5         0         0

8回目 0:続行 1:終了
0

Reimuのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP        55         0         0         0         0

Reimuの勝利

[メニュー画面]
0:ステータス入力 1:戦闘実行 2:セーブ 3:ロード 4:ゲームの終了
4

続行するには何かキーを押してください . . .





2.実際に動かすとこんな感じ(ロード→戦闘実行)

[メニュー画面]
0:ステータス入力 1:戦闘実行 2:セーブ 3:ロード 4:ゲームの終了
3

[ロード画面]
ファイル名を入力してください
savefile.save
ロードしました

[メニュー画面]
0:ステータス入力 1:戦闘実行 2:セーブ 3:ロード 4:ゲームの終了
1

[戦闘実行画面]
  NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
    HP        75        30       100        50         1
ATTACK        15        25        12        10       100
 SPEED        65        35        30       100         1

1回目 0:続行 1:終了
0

Marisaのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP        50        30        75        25         0

2回目 0:続行 1:終了
0

Mokouのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP        38        18        75        13         0

3回目 0:続行 1:終了
0

Mokouのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP        26         6        75         1         0

4回目 0:続行 1:終了
0

Mokouのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP        14         0        75         0         0

5回目 0:続行 1:終了
0

Reimuのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP        14         0        60         0         0

6回目 0:続行 1:終了
0

Mokouのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP         2         0        60         0         0

7回目 0:続行 1:終了
0

Reimuのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP         2         0        45         0         0

8回目 0:続行 1:終了
0

Mokouのターン
 NAME     Reimu    Marisa     Mokou       Aya    Utsuho
   HP         0         0        45         0         0

Mokouの勝利

[メニュー画面]
0:ステータス入力 1:戦闘実行 2:セーブ 3:ロード 4:ゲームの終了
4

続行するには何かキーを押してください . . .
*/


Output:
1
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