[ create a new paste ] login | about

Link: http://codepad.org/ru5ELkxJ    [ raw code | fork ]

Plain Text, pasted on Jan 16:
/**
 * AS3サンプルコード的な by ミングスレの名無し
 */
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	
	public class Main extends Sprite 
	{
		[Embed(source = '../imgs/gazou_vip1.png')] private var IMG_CHAR_A:Class;	// 埋め込み画像リソースその1
		[Embed(source = '../imgs/gazou_vip2.png')] private var IMG_CHAR_B:Class;	// 埋め込み画像リソースその2

		public var bmp1:Bitmap;	// リソースからロードする画像のハンドル的な ※Pixelのデータはこの中の bitmapData
		public var bmp2:Bitmap;	// リソースからロードする画像のハンドル的な
		
		private var char1:Sprite;	// 直球そのままスプライト
		private var char2:Sprite;	//  〃
		
		// エントリポイント
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		
		// 初期処理
		// ※Flashでは「ステージ」と呼ばれるメインウィンドウに追加されて初めて開始
		// ※みたいな状態なのでこんな
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);	// とりあえず削除
			// entry point

			bmp1 = new IMG_CHAR_A();	// 画像リソースを受け取る。※C++&win32APIで言う、LoadResourceのような
			bmp2 = new IMG_CHAR_B();	// 〃
			
			char1 = new Sprite();	// スプライトを準備して
			char1.addChild(bmp1);	// 画像を直接の子として追加
			char1.visible = true;	// 一応
			addChild(char1);		// スプライト自身をステージの子に追加
			
			char2 = new Sprite();
			char2.addChild(bmp2);
			char2.visible = true;
			addChild(char2);
			
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mainloop);	// ※ ENTER_FRAME イベントは毎フレームのコールバック
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);	// 以下見たまんま
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
		}
		
		private function onMouseDown(e:MouseEvent):void
		{
			// マウス押されたら
		}
		
		private function onMouseUp(e:MouseEvent):void
		{
			// マウス離され
		}

		private function onMouseMove(e:MouseEvent):void
		{
			// マウs
		}
		
		private function mainloop(e:Event = null): void
		{
			// メインループ
			// ※毎フレームこのメソッドが呼ばれる:コールバックされる

		}
	
}


Create a new paste based on this one


Comments: