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racerxdl - Plain Text, pasted on Sep 13:
<script type="text/javascript">

var width = 640;
var height = 640;

function draw() {
	var canvas = document.getElementById("canvas");
	var ctx = canvas.getContext("2d");
	//Pintar o fundo
	ctx.fillStyle = '#333333';
	ctx.fillRect(0,0,width,height);
	
	
	ctx.beginPath();
	ctx.lineWidth = 2;
	ctx.strokeStyle = '#EEEEEE'; //Algo diferente do branco puro

	//Coluna Central está em width/2 e tem height de altura. Seu ponto Inicial fica em (width/2,0) e o final em (width/2,height)
	//Colunas Laterais, faremos com uma distancia de 128px entre elas, nos gerando 5 colunas. Então elas terão inicio em (width/2-128*n,0) e terminarão em (width/2-128*n,height)
	var i;
	for(i=-2;i<=2;i++) { //Como a referencia coluna central, então começaremos do -2
		ctx.moveTo(width/2-128*i,0); //Mover a caneta até o ponto inicial
		ctx.lineTo(width/2-128*i,height); //Traçar até a parte de baixo	
	}
	//Linha Central está em height/2 e tem largura width. Seu ponto inicial fica em (0,height/2) e final em (width,height/2)
	//Colunas Laterais,faremos a mesma distância, então ficará 5 linhas. Então elas terão inicio em (0,height/2-128*i) e terminarão em (width,height/2-128*i)
	for(i=-2;i<=2;i++) { //Como a referencia coluna central, então começaremos do -2
		ctx.moveTo(0,height/2-128*i); //Mover a caneta até o ponto inicial
		ctx.lineTo(width,height/2-128*i); //Traçar até a parte de baixo	
	}
	ctx.stroke(); //Desenhar
	ctx.closePath();
	
	var PosX = 0; //Posição X real do 0 no plano cartesiano
	var PosY = height/2; // Posição Y real do 0 no plano cartesiano
	var Interpolacao = 100; // Número de pontos para interpolação
	var AmplitudeM = 100; // Multiplicador de Amplitude
	var Periodo = 2; // Divisor de Período
	
	ctx.translate(PosX,PosY);
	ctx.beginPath();
	ctx.strokeStyle = '#EEEE00';
	
	ctx.moveTo(0,0);
	var x=0;
	var amplitude = 0;
	while(x < (width/2)*Interpolacao) {
		amplitude = Math.round(Math.sin(x/Interpolacao)*AmplitudeM);
		ctx.lineTo(x/Periodo,amplitude);
		x++;
	}
	ctx.stroke();
	ctx.closePath();
}

</script>
<body onload="draw()" bgcolor="#000000">
<center><canvas id="canvas" width="640" height="640">Seu 
browser n&atilde;o suporta canvas!</canvas></center>
</body>


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