[ create a new paste ] login | about

Link: http://codepad.org/zicTcjuT    [ raw code | fork ]

hurracane - C, pasted on Jan 4:
"language" "&Taal: Nederlands"

empty ""


//menus
mn_options "Opties"
mn_graphics "Grafische opties"
mn_gOptions "Spelopties"
mn_sOptions "Geluid opties"
mn_edit "Pas opties aan"
mn_survivalscores "&Survival scores"
mn_confirmdefaults "Bent u zeker?"
mn_confirmquit "Stop het level?"


//tooltips
tt_viewcontrols "Bekijk de controls voor deze input"
tt_controls "Bekijk &controls"
tt_retry_level "Probeer het huidige level opnieuw"
tt_options_setdefaults "Reset alle opties naar hun standaardwaarde"
tt_credits "Bekijk de credits"
tt_language "De taal van rotion"
tt_monitor "Adapter/scherm om te gebruiken"
tt_startgame_campaign "Start of hervat de campagne"
tt_startgame_single "Speel met maar 1 vorm op het veld"
tt_startgame_free "Speel zonder einde"
tt_startgame_survival "Blijf zo lang mogelijk leven"
tt_options "Verander de spelopties"
tt_about "Over Rotion / Bekijk de controls"
tt_quit "Beƫindig rotion"
tt_options_gameplay "Gameplay opties"
tt_options_graphics "Grafische opties"
tt_options_sound "Geluids- en Muziekopties"
tt_options_returnmain "Keer terug naar het hoofdmenu"
tt_vidrestart "Verander de videomodus naar de ingestelde waarde"
tt_options_graphics_more "Meer grafische opties"
tt_backtoOptions "Keer terug naar het opties menu"
tt_backtoAbout "Keer terug naar 'Over'"
tt_backToGraphics1 "Keer terug naar bovenliggende menu"
tt_survivalscores "Bekijk de high score van Survival"
tt_gamepad "Schakel besturing door een controller in - de muis zal de speler niet bewegen."
tt_newlevel "Maak een nieuw leven"

tt_choose_bg "Verander de achtergrond van het spel"
tt_choose_camerazoom "Hoe moet de camera inzoomen?"
tt_sensitivity "Gevoeligheid van de muis"
tt_removetype "Hoe het spel dode vormen verwijderd"
tt_volume "Algemene volume"
tt_volume_fx "Volume van effecten"
tt_volume_music "Volume van de muziek"
tt_volume_ui "Volume van de interface"
tt_difficulty "Moeilijkheidsgraad van het spel"
tt_loadvideos "Hoe het spel videos moet laden (Opnieuw opstarten vereist)"
tt_trail "Staart van de cursor"
tt_gfxmode "Grafische modus"
tt_freesize "Hoe groot moet het speelveld zijn?"
tt_changesnow "Veranderd onmiddelijk"
tt_widthheight "Breedte en hoogte (resolutie) van het spel"
tt_gamma "Helderheid"
tt_achievements "Bekijk verdiende en vergrendelde achievements"


//option buttons
op_viewcontrols_0 "&Controls: Muis / Toetsenbord"
op_viewcontrols_1 "&Controls: Controller"
op_bgtype_0 "Achter&grond: Radiaal"
op_bgtype_1 "Achter&grond: Verticaal"
op_camerazoom_0 "&Camera zoom: Geen"
op_camerazoom_1 "&Camera zoom: Manueel"
op_camerazoom_2 "&Camera zoom: Automatisch"
op_removetype_0 "&Methode om vormen te verwijderen: Vervagen"
op_removetype_1 "&Methode om vormen te verwijderen: Krimpen"
op_removetype_2 "&Methode om vormen te verwijderen: Mooi"
op_difficulty_0 "&Moeilijkheidsgraad: Makkelijk"
op_difficulty_1 "&Moeilijkheidsgraad: Medium"
op_difficulty_2 "&Moeilijkheidsgraad: Moeilijk"
op_difficulty_3 "&Moeilijkheidsgraad: Oneerlijk"
op_vidcache_0 "Geen &videos*"
op_vidcache_1 "Laad &videos bij start (Hoger geheugengebruik)*"
op_vidcache_2 "&Videos niet laden"
op_windowmode_0 "&Schermmodus: In een schermpje"
op_windowmode_1 "&Schermmodus: Volledig scherm"
op_trail_0 "&Cursorstaart: Soepel"
op_trail_1 "&Cursorstaart: Belletjes"
op_trail_2 "&Cursorstaart: Driehoekjes"
op_trail_3 "&Cursorstaart: Geen"
op_freesize_0 "&Vrij spel: Zo groot als je scherm"
op_freesize_1 "&Vrij spel: Enorm"
op_freesize_2 "&Vrij spel: Oneindig"
op_textureres_0 "&Texture resolutie: Hoog"
op_textureres_1 "&Texture resolutie: Medium"
op_textureres_2 "&Texture resolutie: Laag"
op_gamepad_0 "&Controller uitgeschakeld"
op_gamepad_1 "&Controller ingeschakeld (met afdrijving)"
op_gamepad_2 "&Controller ingeschakeld (geen afdrijving - experimenteel)"


//normal buttons
bn_campaign "&Campagne"
bn_single "&Enkele vorm"
bn_freeplay "&Vrij spel"
bn_survival "&Survival"
bn_options "&Opties"
bn_about "O&ver / Controls"
bn_exit "E&xit"
bn_achievements "Achie&vements"
bn_game "S&pel"
bn_graphics "&Graphics"
bn_sound "G&eluid"
bn_back "&Terug"
bn_reschange "&Wijzigingen toepassen"
bn_more "&Meer"
bn_sensitivity "Gevoeligheid van de muis"
bn_volume "Master volume"
bn_volume_fx "Effect volume"
bn_volume_music "Muziek volume"
bn_volume_ui "Interface volume"
bn_ledit_newlevel "dev: Maak/edit level"
bn_resolution "&Resolutie: "
bn_monitor "M&onitor: "
bn_brightness "Helderheid"
bn_credits "Credits"
bn_defaults "Keer terug naar de st&andaardwaarden"
bn_yes "&Ja"
bn_no "&Nee"
bn_retry "&Probeer dit level opnieuw"
bn_applyForChange "Pas wijzigingen toe om de resolutie te veranderen"


//misc
paused "Gepauzeerd"
deaths "Deaths: "
score "Score: "
level "Level: "
time "Tijd: "
loading "Aan het laden"
survival_lost "Jij verliest!"


//hints
howTo_survival "Sterf niet"
spaceToContinue "Klik of druk op de spatiebalk om verder te gaan"
spaceToRestart "Klik of druk op de spatiebalk om opnieuw te beginnen"
restartLevel "Jij verliest"
achEarned "Achievement unlocked"
locked "Nog niet vrijgespeeld"
finished "Voltooid!"


//bonuses
bon_slomo "Traagheid"
speedbonus "Snelheidsbonus"
bon_slowrot "Trage rotatie"
bon_slowmom "Trage vormen"
bon_superstructs "Grote vormen"
bon_phased "Uitgevaagd"
bon_weapon "Popper"
bon_haywire "Omgekeerde polariteit"
bon_evade "Afstoten van vormen"
bon_allies "Bondgenoten"


Create a new paste based on this one


Comments: