#include <audiere.h>
#include <iostream>
using namespace audiere;
using namespace std;
int main()
{
//tworzymy obiekt odwołujący się do urządzenia
AudioDevicePtr audiodevice(OpenDevice());
//wczytujemy plik, parametr true oznacza że nasz utwór nie jest wczytywany w całościku do pamięci.
OutputStreamPtr graj(OpenSound(audiodevice, "/morse_code.ogg",true));
//ustawiamy siłę dźwięku
graj->setVolume(0.5);
//false nie zapętla utworu, true lopu'je nasz utworek
graj->setRepeat(false);
//odtwarzamy
graj->play();
{
cout << "Zycze miłego sluchania ;-) ";
system("PAUSE");//zatrzymanie programu do nacisniecia jakiegos przycisku
}
return 0;
}